游戏既然是仿真的,在夸张之中,必然也要有一些合理的东西存在。要不然,玩起来一点代入感也没有,好像是玩的是一个假游戏一般。在合理性中进行适度的夸张,这样大家才能玩得爽,就像看电影一样,在真实之中加入虚拟,这样才可以看得津津有味。
现在的情况是,刘仁依然在前面领跑,肖毅还是落后他十几个车位的距离,其实这个距离算是咬得很紧的。这一点距离,不过就是轰一下油门的事,简单得不能再简单,尤其还是在现在这三百多码的高速下。
不过让观众们看得疑惑的是,肖毅不管有多么好的机会,就是不加速,明明有很好的空隙,肖毅就是让这样的大好机会白白给错过了。
可是等到肖毅的车子经过的时候,才突然发现,从这个缺口之中突然冲出来一辆小汽车。
其实跑过这几圈,基本的路线和弯道的弧度,肖毅已经完全记清楚了。其实这就是一个闭合通道而已,道路不变,变的只是不过是道路上面的车流和行人巡警等等。
而肖毅这时看了一下总里程,已经超过二十一公里了,距离终点还有十四公里左右。
这么远的距离,足够做很多事情了。
肖毅开始加速。
这是肖毅第一次用加速,这样一来,双方的距离便以清晰可见的速度在拉近了。
观众看到这里,都‘哦’的一声,显然是发现了令他们感兴趣的东西。因为肖毅落后了这么久,现在才发力,在他们看来,这下才是有好戏看的节奏。
刘仁虽然是在前面,但也是可以从弯道上面的小点看出对手所在的位置,现在一看到肖毅准备要超车了,这下他当然是更紧张了,看这架势很快就要赶上了,他可不想落在后面。
所以,他也只得加速。可是这样一来,刘仁本来就已经用得差不多的加速,现在更少了。
可是在观众看来,好像是现在才发现一些东西,那就是,肖毅的车子这么久以来,好像就没有减过速,即使是过弯道,也是没有刹车减速的。
因为这个游戏有的弯道是相当地夸张,那种发夹弯其实不要太多,每一圈都至少有两个。
发夹弯是非常恐怖的弯道,一般的玩家碰到这样的难关,如果不减速,那就只有冲出跑道了。
因为你没有办法在这样的地方转过弯来,身体再怎么倾斜都没有用。巨大的惯性带来的是巨大的力量,驾驶员是根本没有办法控制的。
肖毅一加速,刘仁也是跟着加速。这样一来,双方仍旧是呈胶着的状态。因为还要躲避着那些NPC障碍,那些小汽车行人什么的。至于NPC的赛车手,因为现在是双人对抗,NPC玩家是不会出现在跑道上面的。所以,两人对战,只要看到赛车手,就知道是谁了。
道路两旁的绿树,红房子,远处翠绿的山峰,都像是怪兽一般往后方或是飞掠或是蜿蜒而过。当下,众人只听得轮胎与地面那巨大的摩擦声。
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