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只不过现场的观众不能都看到,只有比较近的才能看清楚这个情况,不由得窃窃私语起来:
“哎呀我去,这么高的坡他也转过去了,你看他的车子飞得多高?”
“少见多怪啊,这冲坡不都是这样的么。”
“你可以自己试试,在飞起来的时候转弯,看看是个什么效果。”
“我读书少,你可不要骗我。”
“这么刁钻的车子,居然从夹缝之中冲过去了,告诉我,这不是真的。”
肖毅与刘仁两人的比赛,在观众看来,已经是非常超乎他们想象的实力了。
虽然现在还是刘仁一路领先,可是领先的也是有限。何况他也是用了不少的加速才有这样的效果,经常玩的朋友想必也知道,这个加速可不是无限的。
一般来说,道路比较平直的时候,必须要用一下加速,让时速飙到三百码以上最好,因为你不用的话,反正放着也是放着。要是挨到最后了,你还不一定有机会能用出去。
要么是路上的障碍物太多了,要么就是路况的弯曲度不合理,要是这个时候突然加速,很有可能会开到路外去。这可就是搞笑了。
还有就是,在过弯道的时候,最好不要加速。那个结果自己想一下也能明白咯,弯道的时候本来就是要限制车速的,不然都直接冲出跑道了。这个看一下那些现实中的赛车也能明白。不过现实的东西跟游戏中的东西不能完全一一对照。
游戏中的东西,都是进行了合理夸张,让人有更多的想象空间,更好地满足人们的某些YY心理。比如,车手在坠车之后,只要跑回赛车旁,赛车的耐久度没耗尽之,都可以直接上车开走。要是现实生活中的话,赛车手坠了车或者翻了车,想一下那个时速。
平常大家看新闻看到的那些事故,其实车速未必有多高,超过一百码的都不多。而赛车时,速度动不动就是二百码三百码,这个可不仅仅是速度乘以二这么简单,这是一个呈几何递增的效果。
当然,因为赛车本身的质量不同,造成的效果也是不同。赛车本身的底盘就是非常地低,所以路况只要有一点不行,受到的影响便是相当地大。
底盘触地这个是很正常的事情。很多的时候,如果你的赛车冲出了跑道,是很难再回到正常的跑道上面来的。因为你可能就是陷在那里,动不了喽。
肖毅两人的比赛,算是进入白热化阶段了,因为已经跑过一半的圈数了,在行驶里程上面已经显示超过十九公里了。而全跑道不过才是三十五公里左右,这还是最高的难度。当然,难度越低,跑道越短。
因为低水平的玩家,车速必然不会太快,太长的跑道,对于他们还是一种折磨,因为他们根本就不可能跑那么远,车子就已经报废了。
不是撞上对面的小汽车,就是冲出道路被树木啊,房子啊什么的这些给撞得飞上了天空,反正就是各种损耗。