第142章 开始比赛(2 / 2)

“三、二、一……开始!”

红蓝两辆车子都是轰鸣着冲了出去,当然,因为要抢赛道的关系,两辆车离得很近。

因为这一个游戏是个竞速的游戏,看双方谁先到终点就是赢家。当然,你要是可以在路上就把对方给打下车,那么胜算自然是更大,如果可以把对方打下去的话。

而且,玩家还是要防止从对面而来的小汽车,这些小车子绝大部分是按照正常的路线来行驶的,当然,也有部分并不会按套路出牌,也就是说可能会逆行,玩家要是不一个不注意,撞上了它,那就只有在天上飞了,你会看到自己的人物模型跟你座下的摩托一起飞得很高很高。

游戏并不是现实,玩家这样摔下车子后,你还是可以再次爬上车,继续比赛,当然前提是车子的耐久度并没有耗尽。只不过这样一来,会浪费很多的时间而已,这个时间已经足够对手将你甩得很远距离了。你要是再想追赶对手,恐怕只不过是一个笑话罢了。

游戏的效果很是逼真,多个视角切换车头,还有就是轰鸣的马达声、加油门时的咆哮声、从两侧飞速掠过的房屋树木、远方的青山田里、蜿蜒的柏油路上面柔美的线条,一切都显得那么真实而虚幻,也许这些都是游戏之所以令人流连忘返的原因之一吧。

玩家可以从中得到美的享受,而且在犯错误之后,并没有实质性的惩罚,这样的事情游戏可以轻松地帮你实现。

肖毅和刘仁的车子,虽然看起来是差不多时间冲出去的,可是因为刘仁先用了一次加速,这样在最初持平的一两秒之后,刘仁的车子已经开始领先了半个车位。

不要看这样的优势好像并不大,当遇到弯道的时候,再一个加速,就可以趁机甩开对手一段不小的距离了。

甚至还可以利用这点优势,在一些合适的地方,直接就把对手给挤出公路,这样就好笑了。

因为对手被挤住,再怎么操纵车子,是没法转弯的。一旦下了车,再上车就只有慢慢地赶了,在对方没有失误的情况下,这样的一局落败几乎是必然的。

当然,两人的车子现在离得这么近,就算是出拳出脚互相攻击也是可以的。不过刘仁也看出肖毅也不是弱者,所以才没有这样贸然地进行攻击。

因为一般的玩家都知道,攻击虽然是很爽,可是这样的攻击并不怎么有效果。搞不好自己还因为攻击对方,从而一不注意撞上了迎面而来的小汽车,那可就是乐子大了。

要将对手打下车,最好的法子就是用自己的车去挤死对方,而这个时间,行走在前方的车子,无疑是有这个优势。

因为你可以提前给对方预留好他将要行走的路线,然后车头一拐,挤住他就是了。行走在后方的车子,根本就拧不动自己的车头,在遇到需要转弯的时候却转不动,就只有杯具一条路了。

当然,在双方挤住的这个时候,你要攻击对方也是可以的。不过这种情况下再攻击,先不说未必能够打下对方,就算是打下了对方,你也必定会因为转弯不及从而翻车的。

即使是双方都摔下车子,也会因为偏离跑道过远从而浪费更多的时间。因为这个原因,刘仁才在一开始就用了一个加速。

车子的加速功能是有限的,在一个赛道的一局比赛中,固定只能用那么多次,提早用了,之后就没得用了。

当然也有人是因为太舍不得用,结果在后期有加速弹也用不上的情况出现。当然,具体的情况自然要区别对待了。

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