心态崩了呀(2 / 2)

我个人,其实对xp并没有十分明确的概念,所以只能是从第一印象以及角色事迹,去抓角色的行为特点,进行再创作。

在我看来,八重神子便是稻妻的智商天花板,所以我才会把揭开真相,看似拿捏实则推进的任务交给她。当然,太“屑”也是另一个原因。

本书的书名不再赘述,原定的第一女主便是雷电影,但因为一些客观因素,雷电影并不能有太高的出场。不过如果有细心的朋友,一定在许多地方感受到了她的注视,这也算是我的一点私心。

除开雷电影,本书的女主还有两个。原本是作为互动较多的女角色出现,但因为互动的频率,包括尺度,其实都有不同程度的“越界”,我个人觉得有点浪费,所以才在拐点后决定开启多结局的互动模式。效果很一般,我自己也知道是为什么。毕竟我所谓的越位的尺度,实际上却并没有过分的接触,大家没有代入感也是自然。

关于女主的塑造,我在【雷电影】的身上多加了一些不解人意的成分,在【神里绫华】的身上多加了一些当家女主人的成分,在【心海】身上则多加了一些有关明悟,有关领袖的成分。故事的跨度为半个月的时间,在这样紧迫的时间里,男主作为【穿越者】,为了一个信念,不断奔忙,故事中关于日常的成分极少,这点我自己也深有其感,所以也是有意无意在三位女主的身上加上了一些有利于剧情稳健发展的特质,我称为“理性中和平演变的情绪”。

关于男主的塑造,我一开始是想用经验书直接把等级堆上去,再一点一点开发实技,但后面因为一个巨大伏笔线索的构思,便转换思路,改成了通过醍醐灌顶速成出来的高手。开始更多是站在所谓神授武道的角度对其余角色进行压制,但随着事态开始发酵,开始接触神之眼,开发新的技能,不断调整,最后接近真正的【皆传】从而自立门户。对比那些一键满级的男主,其实还是有所区别,因为他在不断经历新的事情,进行新的思考,走过弯路也钻过牛角尖。某种意义上来说是我理想中的主角,不断提升自我,去适配事态和不同的事件。

关于男主未阻止镇物的破坏,并且将自己培养的反抗军军士亲手送入邪眼工厂这两件事。前者是因为在剧情的进境上算时间,即使当时发现,那些被蛊惑的军士应该也已经进行了个七七八八,但为了合理化旅行者待在八酝岛的时间,便设计只破坏了蛇骨矿洞的镇物,一方面是也是因为那里最接近邪眼工厂的驻址。而且还可以让男主受挫得到灵感获得成长,就那样设置了。

至于后者,还是因为要营造【散兵】和男主之间能力的差距。虽然在醍醐灌顶的时候说了男主经过了一定的改造,变得适应武道的修行。但只要穿越者的一些思维习惯还在,有些事情就不可避免。比如短见,比如自以为是。这些都是男主棋差一招的理由。即使脑洞开的再大,格局依旧没有完全打开。

接下来是有关男主被辞退的事情。可能很多人不会注意,但实际上,一个保镖,和他的主人之间产生暧昧以上的联系,实际上是不符合社会规律的。因为上下级的身份摆在那,别人明面上会对身份高贵的人阿谀奉承,但背地里还是会指指点点,因为身份高贵的人并不会出面解释,非议也会一直存在。

我之所以安排男主被辞退,就是要让男主成为独立的个体。当他们不再是上下级的关系,即使世人依旧会给男主贴标签挂身份牌,但他都可以不认,因为这是社会给予的身份,当男主的力量强大到一定程度,他就可以不认。

也是因为这样,他们的关系变得相对平等,男主再次回到鸣神岛,才能完成从【叛逃者】,到【挑战者】,再到【守护者】的身份转变。

没错,最后还是回到了本作的标题——《雷神的贴身高手》。

当然,这是本作最长的一条故事线。根据我之前说的互动形式,本作还存在三条可触发故事线,分别代表着三种结局。

时间有限,今天就说到这。关于【深渊】和【散兵】的有些描述我需要一些时间梳理一下,争取找到圆回来的办法,还是那句话——绝不烂尾!

祝大家明天能一发入手叶天帝,纵横提瓦特!

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