第161章 大小猫(1 / 2)

第161章 大小猫

“我去,这里可真比以前那地方宽敞多了!”

杨纪不停转头看着四周,桌椅板凳全齐,电脑都配好了。

即便如此,也没有显出一丝闭塞之意,甚至每个工位之间的距离都比以前大了。

“租金也高了不少哦~”

周旷打趣道。

“嘿嘿嘿,旷哥你现在有钱嘛!”

冯旗摸着崭新出厂的办公桌,一边转头说道。

“乱说。”

周旷摇了摇头无奈笑道。

旷世游戏之前办公楼的合同被周旷转让给了别人,自然是付出了代价,给了接盘的一点补偿。

不过那都不算什么。

然后周旷才租下了现在的这个办公室。

每一层的面积都几乎翻了几倍不说,这栋楼的建造日期还很新,各种基础设施建设的相当不错。

租金当然不便宜,但是想要公司扩张,性价比和稳定性那就无法兼得。

而周旷自然不可能为了贪便宜,去盘下一个有风险的办公室。

不然等未来受到影响就追悔莫及了。

这段时间,他每天都和冯旗他们忙着面试员工。

非常多能力出众的员工被招募进来,还有更多能力同样出众的人才被他们咬牙拒掉。

很快,周旷给出的名额就被填满了大部分。

既然新员工已经确定的差不多了,办公室也定了下来,那就是万事俱备只欠东风。

一个月的长假即将结束,员工们很快会回到办公室里。

假如他们再不回来,周旷都怕他们忘了如何开发游戏、如何工作了。

员工们已经收到了群发的搬家通知,等到开工那天,直接来新办公室的位置。

之前员工留下的私人物品,周旷也都挨个保存好、并带到了新的办公室,只等员工们放假回来自己认领。

接下来,就是准备正式开工了。

本来周旷是想给幽冥山海找个中型项目练手,但是现在不用了。

因为他和星轮集团签下了主机独占合同,目前最要紧的工作,自然就是要把《幽冥山海》移植到gs4平台。

星轮集团提供了完整的开发套件以及工具,甚至连帮助移植的霓虹籍工程师都到位了。

对方自带翻译,周旷连请翻译的麻烦都省了。

旷世游戏不用付一分钱的工资,对方想的十分周到。

要是论财大气粗,还真没人比得过星轮集团。

“这边是轻燕工作室的办公室,以后就是你的地盘了。”

周旷带着马途走到楼层的一侧角落里,指着前方不算大的区域说道。

这片区域虽然不大,但是显然也能坐下几十号员工。

而且最好的是,承重墙在中间成为了某种意义上的隔断,让这片区域有种自成一体的感觉。

这也很符合轻燕工作室的定位,在旷世游戏本部开发组之外的独立游戏工作室。

“以后你再来找我,就不用楼上楼下地跑了。”

“太好了!”

马途搓着手扫视着眼前的区域,显得极为满意。

轻燕工作室这边同样新招了十几个人,而人选全都是马途自己决定的。

周旷没有插手,更多是看马途自己的想法。

他不清楚轻燕工作室欠缺哪方面的人手,而这只有马途最清楚。

周旷只是派了人事部门的员工过去参与面试,全程在场监督招募流程。

毕竟这十几个人他也是要付工资的,不能出现走关系这种事情。

不过他很确信,马途不会做这种事情。

“旷哥,我们已经把《土豆兄弟》的bug已经修的差不多了,接下来对我们有什么计划吗?”

马途转身,非常突兀地问了起来。

其实他就是想问轻燕工作室,之后要做什么样的游戏。

马途很早就想问了,至少十几天前就有这个想法了。

如果不是看周旷每天忙来忙去、准备着公司的扩张事宜,他可能早就找来了。

今天的时机恰到好处地合适,杨纪和冯旗都在另一边检查办公室,商量、确定着每块区域的用途,自己则是和周旷单独在一处。

而对方看起来也不忙,于是他没思考太多,就问了出来。

周旷听到后没有丝毫惊讶,而是思考了半晌,才对马途说道。

“你干脆跟我过来吧,我拿电脑跟你说说这事。”

马途听到周旷已经有计划了,忙不迭地点了点头,跟了上来。

周旷转身向办公室门口走去,快走到门口时,他想起什么,转身冲冯旗喊道。

“哎!老冯,我和老马下去一趟,你们先看着。”

“好嘞!”

周旷得到答复才走出办公室,来到电梯间按下电梯。

其实他早就想好了轻燕工作室下一款游戏的选择,只是他一直没有时间把这个游戏的草案做出来,实在是太忙了。

周旷本想和之前一样,把草案做好再交给对方,直接进入开发流程。

结果到现在他也没完成。

既然对方提了出来,那他干脆就放弃了一开始的想法,将此事交给对方,由他和轻燕工作室完善整个游戏的设计案吧。

这款游戏的主题解释起来着实不复杂,甚至可以说,任何玩家看到的第一眼,就会心生“这游戏我还用买?”的想法。

但是等到真正上手,就会发现游戏和他们想象的完全不同。

这款游戏是一款在游戏设计上,并没有太多里胡哨的游戏。

很多游戏里的元素也并没有选择创新,而是从其他游戏里借鉴来一些市场验证过的经典设计。

游戏的卖点同样一目了然,经久不衰的游艺形式、搭配上现代的游戏元素,形成了这样一款风格独特的游戏。

然而,就是这样一款“简单”的游戏、却凭着对于自身游戏元素的超高结合度,成为了独立游戏里的一匹大黑马。

它就是,《小丑牌》、《balatro》!

balatro是拉丁文,意为“小丑”或“弄臣”。

在这款游戏中,扑克牌是游戏的载体,而小丑牌系统则是游戏的核心机制之一。

小丑牌类似于玩家的装备,每张小丑牌都能帮助玩家获得更多的分数。

当然,每张小丑牌想要触发都是有条件的。

触发条件越苛刻,回报越丰厚。

触发条件越轻松,回报越普通。

假如一张牌次次都能触发,那么这张小丑牌最好只在前期用用,等到后期会显得格外鸡肋。

而玩家需要根据自己获得的小丑牌,选择不同流派的打法,构建自己的牌组,以此得到更高的分数来通关。

所以,最好的打法,就是构建一套可以最大可能、触发自己拥有的小丑牌的牌组,并在风险和收益之间达成平衡。

德扑虽是游戏的本质,但真正玩下去,就会发现《小丑牌》的核心,其实和任何其他的现代电子卡牌游戏没有区别。

战斗中根据自己的卡组和抽到的卡牌、理智地进行选择,再搭配上一点运气。

战斗后用战斗中获得资源购买装备和增益。

只是在《小丑牌》中,战斗换成了打扑克,购买装备变成了购买小丑牌,购买增益变成了开卡包。

比起普通的扑克游戏,任何玩过《小丑牌》的玩家都会认同,这款游戏更像是一款融合了roguelike元素的现代卡牌游戏。

再加上一些“懂的都懂”的会让人肾上腺素飙升的随机性,这款游戏轻而易举地抓住了许多人的心。

一些对打扑克不感兴趣的玩家们,看到《小丑牌》的游戏内容就是打扑克的时候,瞬间就失去了兴致。

毕竟打扑克很多人都玩过,虽然玩法各不相同,但是核心逻辑都是出牌,这谁不会啊!

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