第988章 乔梁的灵感来了!(2 / 2)

游戏中绝大多数的过场动画都没有重制,只是提高了一些分辨率、增加了一些光影效果,虽然比旧版的过场动画看起来好多了,但跟现在的游戏比起来,看起来依旧是两个年代的画面表现。

真正重制的就只有其中最经典、最受欢迎的两个过场动画,但让乔梁完全不能接受的是,他心心念念、期盼已久的结尾那段过场动画,竟然也做得稀烂!

本来刚刚看到这段过场动画的时候,乔梁的第一感觉还算是不错。

毕竟看过前面那些糊成一团的过场动画之后,乔梁双眼对画面的耐受能力已经很强了,他发现最后这段动画明显跟原版不一样,而且各种细节也提升了很多。

这个过场动画看起来像是用即时演算做的,虽然动作流畅、分镜也不错,但明显在细节上差了很多。

乔梁本来觉得,用即时演算做最后这么重要的CG有点敷衍,但做的还算不错,勉强能够接受。结果看到一半他发现不对劲了,这根本不是即时演算,就是正儿八经的CG啊!

这就很让人崩溃了!

如果用即时演算做出这样的效果,倒还可以说制作商有能力但没态度,但现在一个正儿八经的CG做出了即时演算的效果,这岂不是说明既没能力也没态度?

如果是其他的厂商也就算了,可关键《幻想之战》和《星海》这一系列的游戏之所以如此出名,一个很关键的原因就在于它们的CG做得非常精美,甚至可以说超越时代。

这样一家厂商,却做出了这样的CG,这不是开玩笑呢吗?

而且,这游戏的优化很差,各种莫名的小问题多如牛毛,虽然不至于完全玩不下去,但对于玩家游戏心态的打击是致命的。

《幻想之战重制版》并没有像很多玩家期待一样更换游戏引擎,而是在原本引擎的基础上进行了修补,甚至用现在的高配电脑玩还偶尔有卡顿的情况,其他的诸如载入战役地图时黑屏、加载完毕后莫名退回到关卡选择界面等等,全都让人极其烦躁。

而更离谱的是,游戏的中文字幕会出现叠字的B

举报本章错误( 无需登录 )