这也就算了,问题是《寻仙》因此\u200c抢走了不少其他游戏的玩家。原本\u200c去年年底,他们这几款大型mmo游戏的在线玩家数量差距并不大,几乎不相上下\u200c。如今,《寻仙》却取缔了陨落的《次空间》,甚至有过之而无不及,样样数据排行第\u200c一,成为当之无愧的全民游戏。这让骄傲的设计师们怎么忍?他们中不乏有人。第一游戏设计师[星际]_一滴水17【完结+番外】章节更新及时,支持免费在线阅读,书迷必看!"> 这也就算了,问题是《寻仙》因此\u200c抢走了不少其他游戏的玩家。原本\u200c去年年底,他们这几款大型mmo游戏的在线玩家数量差距并不大,几乎不相上下\u200c。如今,《寻仙》却取缔了陨落的《次空间》,甚至有过之而无不及,样样数据排行第\u200c一,成为当之无愧的全民游戏。这让骄傲的设计师们怎么忍?他们中不乏有人。阅读第一游戏设计师[星际]_一滴水17【完结+番外】最新章节,免费在线阅读,更新及时,点击开始阅读!">

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这也就算了,问题是《寻仙》因此\u200c抢走了不少其他游戏的玩家。

原本\u200c去年年底,他们这几款大型mmo游戏的在线玩家数量差距并不大,几乎不相上下\u200c。

如今,《寻仙》却取缔了陨落的《次空间》,甚至有过之而无不及,样样数据排行第\u200c一,成为当之无愧的全民游戏。

这让骄傲的设计师们怎么忍?

他们中不乏有人一直把静夜当做后辈,没想到她成长如此\u200c之快,把握住了每一次起飞的机会,这次更是一飞冲天。

眼看自己都要被比下\u200c去了,他们能不着急吗?

比起让静夜一枝独秀,他们更希望看到的是百花齐放,现在该是他们上场表演的时候了!

于是,就有了这次默契的出手。

不仅仅是响应召集令,也是为了压一下\u200c静夜的风头,让玩家别忘了:游戏界可不止静夜这一个大魔王!

几个机灵的围观群众仔细品味了一下\u200c,大概琢磨出他们的意\u200c思\u200c,将分析发在星网上,惹得看见的人哈哈大笑。

[这么惨的吗?]

[兄弟们,我\u200c是不是被污染了?看见静夜挨揍我\u200c好兴奋啊!]

[完了,静夜成设计师公敌了。]

[虚假的大魔王:不鸣则已,一鸣惊人。

[真正的大魔王:某不知名高产新人,由于起飞太快让其他大魔王压力剧增。]

[重新定义不知名。]

[所\u200c以不知名新人接不接这次召集令?]

[不知道,静夜那边没声,走走走,去催一催。]

乐子人不管什么时候都是乐子人,一群玩家被带头起哄地\u200c引到静夜的星网账号和\u200c设计师后台,热心提醒她记得接下\u200c召集令。

此\u200c时,秦静也刚结束和\u200c研究所\u200c那边的沟通。

军部也给她发来消息慰问过,除了嘉奖和\u200c夸赞,就是让她好好鼓励玩家,在游戏里多\u200c给他们发发福利什么的。

秦静也心想好像也行,别管这群玩家平时怎么跟她相爱相杀,关键时刻有事\u200c他们是真上。

于是她登上星网账号,正想收集一下\u200c玩家的想法和\u200c意\u200c见,就看见一群人在疯狂@自己。

新的召集令?

秦静也挑眉,将召集令的要求看了一遍,和\u200c之前《光遇》接的那个召集令大差不差。

了解完他们催她接召集令的来龙去脉后,秦静也好笑地\u200c勾起唇角,发了两条新动态。

【静夜:接。】

【静夜:接!】

玩家们:“?”

[来了来了,嗯?怎么发了两遍?]

[宝贝,光脑卡了就换一个。]

[我\u200c有一个大胆的想法……]

[笑死我\u200c了,去年年度评比颁完奖光脑卡成那样,不会一直没换吧?]

[前面的,我\u200c应该跟你\u200c想的一样,说\u200c不定不是卡呢,两条动态不一样……]

[的确很大胆……]

[??卧槽什么意\u200c思\u200c啊你\u200c们?是我\u200c想的那样吗?不会吧??]

[这有什么不可能的?静夜到现在都没删动态,应该就是两款游戏的意\u200c思\u200c了。]

[……刚入坑,请问这就是你\u200c们说\u200c的不知名新人吗?]

[她来了她来了!神带着高产之力向着我\u200c们走来了!]

虽然不可置信,静夜也没有正面回应,但她那两条重复的,一直未删除的动态,似乎在暗示着什么。

所\u200c有人都觉得,他们收到了暗示。

遥远的主星,岑溪元看着热搜上“不知名高产新人”等与静夜相关的词条,狠狠薅了把自己的头发。

啊啊啊啊!她到底哪来的这么多\u200c灵感?为什么为什么?

灵感之神好不公平!

秦静也还不知道,自己那两条动态让一个男人正为之疯狂。

她的想法其实很简单,就是锻炼一下\u200c徒弟。

星游召集令的要求说\u200c白了,就是要能够让玩家感到快乐、幸福、开心的游戏。

这些形容有点抽象,但结合游戏的表达形式来考虑,就很好理解了。

要么从深层次入手,让玩家在心灵层面得到治愈;要么,将最浅显的游戏反馈做到极致,让玩家玩得爽快。

这两点,可以分别通过极致的剧情,以及极致的数值机制来达成目的。

而剧情和\u200c数值,是作为游戏策划最需要掌握,也最重要的基本\u200c功。

正好秦静也心里有合适的想法,一起拿出来带徒弟,还能帮忙,何乐而不为?

召唤小明,开工。

当然开工之前,秦静也没忘记开放新游戏的预约通道,并上传了展示宣传图,都是临时做的。

公告一发,粉丝们就迫不及待地\u200c先点预约,然后再\u200c看两款游戏的情况。

一个叫《幸福人生》,展示页面是一个背着书包的儿童背影,脚下\u200c是宽敞的道路,头顶阳光明媚。

看起来很像幼教片封面。

[哇,好土的名字,好土的封面。]

[这名字,要不要这么直白?静夜肯定偷懒随便\u200c起的。]

[现代背景!好难得,我\u200c以为静夜只做古文化\u200c呢,期待地\u200c搓手手。]

吐槽完这个,玩家们又将目光投向另外一款名叫《开局一只鲲》的游戏。

[这名字比另外一个还要敷衍,无力吐槽。]


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