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他们知道系统的存在,游戏里的东西也十分了解,对于这个时代也没有任何不适应,就好像本来就生长在这里一样。
开业之后,我让他们出去接客,他们和本地人相处的十分融洽,没有丝毫怪异之处,连礼节也没有出错过。
系统又算是给我解决了一个大忙。
实际上我在古代还有一个劣势:我毫无根基,没有势力。商业扩张这种事情是需要人手的,我如果要在古代雇员工,那么我要先培养一批人,教他们技术,还要保证他们的忠心。
系统给NPC就解决了很多困难。
首先系统给了我人之后我可以选择工种,定下工种NPC就有了相应的技术,如果再想要让他们学些别的,只要在商店里花几铜到几十银不等买来技能书,让他们翻看一下就可以。
不仅如此,这些工人还可以升级、教导别人。
当然,我并不完全靠系统给我的NPC,我自然会还是要在古代发展一些人员,一来是对我这些工人的掩饰,二来系统在店铺里的商店虽然还可以购买工人,但如果想大规模购入并不便宜。
我有了系统NPC作为基础,就可以一边发展商铺,一片招收古代人做工人。
至于看人问题也并不需要我多么费心。
店铺的系统商店里有一技能叫“识人”,学习这个技能的工人可以看到所属店铺内其余人的属性值,虽然一本有二十银,但我觉得还算挺值得。每个店里都挑选出一个领导力数值最高的人学习。
但是,系统NPC还有一个致命的缺陷:没有给户籍。
即使每个店一开始只有10个人,几个店铺下来就是一个很可观的数字了。
但怎么说呢,老天都是帮了我一把。
差不多一年前,南方几个州发生了严重的洪灾,十几万人民流离失所,被迫离开了家乡。所以现在补办户籍十分容易。
而且办户籍这种事情跑多了,我才知道,原来就是在这个世界也不是人人都有户籍的。
户籍这东西如果不是要离开家乡就并不怎么重要。
而且要是有了户籍,就要缴纳各种税款,还要服徭役,尤其现在还处于战争,民不聊生,吃都吃不饱更不要提交税,几乎每家每户几乎都有少报了这么一两个人。
现在本就是新朝初立,人民还没有归属感,各势力矛盾开始出现,官府那边虽然要狠抓户籍,但总的来说也不严。
也就是我这么积极的去补办户口,人家也喜闻乐见,一个户籍就代表一份税收。
我也没计较这几份小钱。
细节决定成败,我可不想过上几年又因为手下的户籍问题被请到局里喝茶。
做生意这我算是人生头一遭,在此之前我可是买东西从不讲价,逛街只买最贵的那种人。其实一开始我只是抱着试一试的态度来的,结果我发现,我在做生意这方面还是满有天赋的。
战争从来都是一个势力快速崛起与急速衰落并存的时候。
在战争阶段,风险是和平时期的好几倍,但机遇也伴随在风险中。
短短六个月时间,我所开的商铺就遍及了南方各大州县,比较大型的村子有的也有我的商铺。
我最早的一批商铺就在潭州开始。
潭州即使我初生之地,又是我死后必经的复活区,我对这地方牵绊最深,故而选择在此开始。
最初我开了三家店,之后用了一个月时间熟悉店铺流程,学习经商的知识,了解市价,寻找商机。等到商店里最后一名工人的资料上打上了“精通”后,我开始了下一步的扩张。
这一部分是我用各种卷轴传送快速穿梭在各个城市中寻求商机,另一部分是我已经培养好的学习“管理”和“开发”的工人帮忙。
作为一个好的领导,善于利用自己的员工才能悠闲的在家里坐等钱来,不然忙的要死还有什么乐趣。
我涉及的领域,主要是饮食另外就是娱乐,从物质和精神上网罗这些百姓的所有生活。吃食和精神满足,是受战争影响下生活困苦的百姓最需要的。
货物来源一是系统商店购入,但价格太贵;第二就是我空间里种出来的作物。现在可以种植的土地越来越多,土地升级后,产量增高,成熟时间也在逐渐减少。对于现在的需求量,也能满足,但进货的时候却有些麻烦,要一家一家的送。我大多时候还是去收购农人种植的作物。
在战争中,就是有这么一个奇怪的现象:有钱的更加有钱,没钱的更穷困。
我开的店大致对应着三种消费人群:没钱的老百姓,财大气粗的高门子弟,讲究风雅的文人。
有钱的走高端大气上档次路线,精致奢侈,还逐渐添加许多唐朝以后的做菜手法,比如说“炒”在唐朝还没有出现。我慢慢让新式菜肴自上而下传入社会中去,现在南方的已经隐隐有一种饮食改革的趋势。
对于一般老百姓,虽然饭菜便宜,成本也不高,但我家的厨子放在别处大酒馆都是主厨级别的,做的东西也比别家的酒馆好吃的多,客人也自然多。利润低销量高,总的来说收入也很好。前几天我尝试的开了一家自助餐店,除了总有人不长记性想把东西偷拿出去,效果还不错,现在已经开始盈利。
对于文人墨客我更是小心计划。读书人,也许有的人鄙夷有的人瞧不起,但不得不承认,他们对这个社会的影响是最大的。他们要是认同你,多写几首诗给你宣传一下,不仅生意会更好更顺利,在社会上地位提高,更多的还会影响后世的认识和评价。当然,只有前者才是我关注的。
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